Galvanized

Galvanized

Capacité innée

À chaque victime, Storm Spirit gagne une charge qui lui confère 0.2 de régénération de mana. À sa mort, il perd 3 charges. Chaque niveau de Ball Lightning lui accorde 3 charges en plus. Chaque fois qu'il obtient une charge, il gagne également 0.1 de régénération de mana de manière permanente.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

RAYON : 1200

Static Remnant

Static Remnant

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Crée une image explosive de Storm Spirit qui dure 12 secondes. Si une unité ennemie s'en approche, l'image explosera et lui infligera des dégâts.

Les images se matérialisent 0.75 seconde après le lancement du sort.

Les images confèrent une vision dégagée pendant leur durée.

L'explosion frappe les unités dans un rayon de 300, mais celle-ci ne sera déclenchée que si une unité s'approche à moins de 235 unités.

Storm Spirit peut lancer la capacité sur lui-même pour faire apparaitre une image explosive là où il se trouve.

RAYON : 300

DÉGÂTS : 100 / 160 / 220 / 280

RAYON DE VISION : 100

70 / 80 / 90 / 100
La dualité de Raijin Thunderkeg lui permet de s'admirer d'une manière choquante.
Electric Vortex

Electric Vortex

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Vortex qui attire une unité ennemie vers Storm Spirit.

DISTANCE D'ATTRACTION : 180 / 220 / 260 / 300

DURÉE : 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14
60 / 70 / 80 / 90
300
L'énergie violente et éclatante de Raijin attire souvent les autres dans une situation électrisante.
Overload

Overload

E

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Le fait de lancer un sort crée une charge électrique qui est libérée lors de l'attaque suivante de Storm Spirit. Cette charge inflige des dégâts et ralentit les unités ennemies proches.

L'utilisation d'objets ne déclenche pas Overload.

Les charges d'Overload ne se cumulent pas.

RAYON : 300

RALENTISSEMENT : 80%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 80

DÉGÂTS : 25 / 50 / 75 / 100

Pow ! Zip ! Zap !
Ball Lightning

Ball Lightning

R

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Storm Spirit se transforme en électricité à l'état volatil et charge à travers le champ de bataille jusqu'à ce qu'il épuise son mana ou atteigne sa cible. Activer la capacité coute 25 points de mana + 7.5 % du mana total de Storm Spirit. Toutes les 100 unités parcourues, il perd 10 points de mana + 0.65 % de son mana total. Les dégâts de la capacité correspondent aux points de dégâts infligés toutes les 100 unités parcourues.

Les capacités et les objets peuvent être utilisés pendant Ball Lightning.

Cette capacité détruira les arbres.

Le Storm Spirit est invulnérable durant Ball Lightning.

VITESSE : 1400 / 1850 / 2300

RAYON : 200

MANA RETIRÉ TOUTES LES 100 UNITÉS : 0.65%

30
La tempête approche.
Hero Talents
Arbre de compétence
Ball Lightning : Remnant invoqué toutes les 450 unités
25
Overload : =2 rebonds
Static Remnant : −1.25 s de temps de recharge
20
Electric Vortex : +0.2 s de durée
Static Remnant : +60 de dégâts
15
+250 PV
+1.5 de régénération de mana
10
Overload : –20 de ralentissement d'atq./de vit. de dépl.
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +2.022 +2.623 +3.7
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure4.08
Temps d'attaque de base1.6
Dégat47 - 57
Animation d'attaque0.5