Keen Scope

Keen Scope

Capacité innée

Augmente la portée d'attaque de Sniper.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les 35 secondes.

Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.

RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%

RAYON : 400 / 425 / 450 / 475

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75

DURÉE : 10

75
1800
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.
Headshot

Headshot

W

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de 100 %.

DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110

CHANCES : 40%

DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.
Take Aim

Take Aim

E

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Augmente l'armure, les chances de déclencher Headshot et la portée d'attaque. Sniper est ralenti de 65 % pendant la durée.

DURÉE : 3

CHANCES DE HEADSHOT : 100%

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.

DÉGÂTS : 200

RAYON : 375

RALENTISSEMENT : 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.

DÉGÂTS : 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10
175
3000
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.
Hero Talents
Arbre de compétence
Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
25
Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
Shrapnel : +30 % de dégâts
20
Take Aim : +2 s de durée
Assassinate : +150 de dégâts
15
Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
Headshot : +30 de dégâts
10
Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.027 +3.215 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/1400
Armure2.78
Temps d'attaque de base1.7
Dégat40 - 46
Animation d'attaque0.17