ShrapnelQ
Shrapnel

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les 35 secondes.

Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.

RALENTISSEMENT : -12% / -18% / -24% / -30%
RAYON : 400 / 425 / 450 / 475
DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75
DURÉE : 10
CAST POINT 0.3s
0
75
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.
Headshot
Headshot

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Sniper augmente sa précision, ce qui lui permet d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser les unités ennemies. Plus Sniper est proche de sa cible, plus cette dernière sera repoussée. Les instances d'Headshot réduisent brièvement les vitesses de déplacement et d'attaque de l'unité ennemie de -100 %.

DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110
CHANCES : 40%
DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5
Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.
Take AimE
Take Aim

CAPACITÉ :No Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Augmente l'armure, les chances de déclencher Headshot et la portée d'attaque. Sniper est ralenti de 65 % pendant la durée.

DURÉE : 3
CHANCES DE HEADSHOT : 100%
PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200
ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.
Concussive GrenadeD
Concussive Grenade

CAPACITÉ :Point

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.

DÉGÂTS : 200
RAYON : 375
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475
CAST POINT 0.1s
10
50
Keen ScopeF
Keen Scope

CAPACITÉ :Not Learnable, Passive

Augmente la portée d'attaque de Sniper.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460
AssassinateR
Assassinate

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE DE CANALISATION : 0.5
CAST POINT 2s
20 / 15 / 10
175
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
25
Shrapnel : –-30 s de temps de récup. d'une charge
Shrapnel : +30 % de dégâts
20
Take Aim : +15 d'armure
Take Aim : +1 s de durée
15
+30 de vitesse d'attaque
Headshot : +30 de dégâts
10
Shrapnel : +-10 % de ralentissement
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.027 +3.215 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/1400
Armure2.78
Temps d'attaque de base1.7
Dégat40 - 46
Animation d'attaque0.17