Keen Scope

Keen Scope

Capacité innée

Increases Sniper's attack range.

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel

Shrapnel

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Consumes a charge to launch a ball of shrapnel that showers the target area in explosive pellets. Enemies are subject to damage and slowed movement. Reveals the targeted area. Shrapnel charges restore every 35 seconds.

Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.

RALENTISSEMENT : 12% / 18% / 24% / 30%

RAYON : 400 / 425 / 450 / 475

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 45 / 60 / 75

DURÉE : 10

75
1800
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.
Headshot

Headshot

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : Physical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

Sniper increases his accuracy, giving him a chance to deal extra damage and knock back his enemies. Knockback distance increases based on how close the enemy is to Sniper. Headshots briefly slow enemy movement and attack speed by 100%.

DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110

CHANCES : 40%

DIST. DE REPOUSSEMENT MAX. : 50

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5

Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.
Take Aim

Take Aim

E

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Increases armor, Headshot chance, and attack range. Slows you by 65% for the duration.

DURÉE : 3

CHANCES DE HEADSHOT : 100%

PORTÉE D'ATTAQUE BONUS : 200

ARMURE : 5 / 10 / 15 / 20

20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.
Concussive Grenade

Concussive Grenade

D

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : Yes

Launches a grenade at the target area, dealing damage to enemies and knocking them and Sniper himself back. Enemies affected are disarmed and have their movement slowed after the knockback.

DÉGÂTS : 200

RAYON : 375

RALENTISSEMENT : 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3

DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475

10
50
Assassinate

Assassinate

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : Magical

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : Non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : No

Sniper locks onto a target enemy unit and, after a short aiming duration, fires a devastating shot that deals Sniper's attack damage plus bonus damage at long range and mini-stuns the target. Whenever Sniper kills an enemy hero, Assassinate is refreshed.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.

DÉGÂTS : 300 / 400 / 500

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2

DURÉE DE CANALISATION : 0.5

20 / 15 / 10
175
3000
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.
Hero Talents
Arbre de compétence
Headshot : +50 de dist. de repoussement max.
25
Shrapnel : –30 s de temps de récup. d'une charge
Shrapnel : +30 % de dégâts
20
Take Aim : +2 s de durée
Assassinate : +150 de dégâts
15
Take Aim : +45 de vitesse d'attaque
Headshot : +30 de dégâts
10
Take Aim : +55 de bonus de portée d'attaque
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.027 +3.215 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/1400
Armure2.78
Temps d'attaque de base1.7
Dégat40 - 46
Animation d'attaque0.17