ShrapnelQ
Shrapnel

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Utilise une charge de Shrapnel qui inonde la zone ciblée d'éclats explosifs. Les unités ennemies subissent des dégâts et leur vitesse de déplacement est réduite. Révèle la zone ciblée. Vous regagnez une charge de Shrapnel toutes les 35 secondes.

Les dégâts sont infligés 11 fois ; immédiatement au lancement du sort, puis chaque seconde.

N'inflige pas de dégâts aux bâtiments.

Donne la vision de la zone ciblée.

RALENTISSEMENT : -12% / -18% / -24% / -30%
RAYON : 400 / 425 / 450 / 475
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 40 / 55 / 70
DURÉE : 10
CAST POINT 0.3s
0
75
Le fusil modulaire de Kardel tire aussi des cartouches incendiaires, utiles pour prendre d'assaut les positions retranchées.
Headshot
Headshot

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

Sniper augmente sa précision : il obtient une chance d'infliger des dégâts supplémentaires et de repousser brièvement ses cibles. Quand Headshot se déclenche, la cible voit ses vitesses de déplacement et d'attaque réduites de -100 %.

Fonctionne contre les creeps alliés.

DÉGÂTS : 20 / 50 / 80 / 110
CHANCES : 40%
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 10
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5
Durant son enfance, il s’entraîna au tir sur des steepstalkers, ce qui lui permet d'être à présent d'une précision mortelle contre ses cibles.
Take AimE
Take Aim

CAPACITÉ :No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Sniper étend la portée d'attaque de son fusil. Il peut activer la capacité pour gagner 200 de portée d'attaque et augmenter de 100 % ses chances de déclencher Headshot. En contrepartie, il est ralenti de 200 % pendant ce temps.

PORTÉE BONUS : 130 / 220 / 310 / 400
DURÉE : 3
CAST POINT 0s
20 / 18 / 16 / 14
50
Kardel prend toujours sur lui pour rester, autant que possible, éloigné du combat afin d'accomplir sa destinée : faire le tir parfait.
Concussive GrenadeD
Concussive Grenade

CAPACITÉ :Point

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance une grenade sur la zone ciblée. Les unités ennemies qui s'y trouvent subissent des dégâts et sont repoussées. Après le repoussement, elles sont ralenties et désarmées. Sniper est repoussé également.

DÉGÂTS : 200
RAYON : 375
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 475
CAST POINT 0.1s
10
50
AssassinateR
Assassinate

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Sniper verrouille une unité ennemie, et après quelques instants, déclenche un tir destructeur qui inflige à la cible les dégâts d'attaque de Sniper ainsi que des dégâts bonus à longue portée. Étourdit aussi brièvement l'unité. Le temps de recharge d'Assassinate est réinitialisé quand Sniper tue une unité héroïque ennemie.

Le réticule affiché au-dessus de la cible n'est visible que des unités alliées.

L'invisibilité ne permet pas d'éviter le projectile.

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DURÉE DE CANALISATION : 0.5
CAST POINT 2s
20 / 15 / 10
175
Pour accomplir la prophétie et retourner dans sa ville natale, Kardel doit faire un tir aussi parfait que celui qu'il a accompli le jour de l'épreuve ancestrale.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Shrapnel : +6 charges
25
+100 de portée d'attaque
Shrapnel : +25 de dégâts par seconde
20
Headshot : +25 de distance de repoussement
Shrapnel : +-15 % de ralentissement
15
+30 de vitesse d'attaque
Headshot : +30 de dégâts
10
Take Aim : +1 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.027 +3.215 +2.6
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/1400
Armure2.78
Temps d'attaque de base1.7
Dégat40 - 46
Animation d'attaque0.17