Seaborn Sentinel

Seaborn Sentinel

Capacité innée

Slardar gagne de la vitesse de déplacement, de la régénération de PV, des dégâts d'attaque et de l'armure quand il se trouve dans une flaque d'eau, une trainée ou la rivière.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 18%

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 2.5 / 5 / 7.5 / 10

ARMURE BONUS : 1 / 2 / 3 / 4

DÉGÂTS BONUS : 8 / 16 / 24 / 32

Guardian Sprint

Guardian Sprint

Q

CAPACITÉ : aucune cible

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Slardar serpente vers l'avant, se déplaçant beaucoup plus rapidement et traversant les unités.

Activer Sprint n'interrompt pas les capacités à canalisation.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 10% / 18% / 26% / 34%

DURÉE : 10

29 / 25 / 21 / 17
25
La transition des abysses à la terre ferme impose à Slardar de se servir de sa puissante queue pour sprinter plutôt que nager.
Slithereen Crush

Slithereen Crush

W

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Frappe le sol en laissant une flaque d'eau, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches. Après l'étourdissement, les unités affectées sont ralenties.

RAYON : 325

RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 20 / 25 / 30 / 35

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5 / 6

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8

DURÉE DE LA FLAQUE : 7

RAYON DE LA FLAQUE : 250

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

7
100
Un écrasement rapide de puissance et d'eau casse même les plus solides des défenses.
Bash of the Deep

Bash of the Deep

E

CAPACITÉ : passive

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Toutes les 3 attaques, la prochaine attaque de Slardar étourdit brièvement sa cible.

Ne se cumule pas avec Skull Basher.

DÉGÂTS BONUS : 50 / 100 / 150 / 200

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.1

Si quelque âme s'enhardit à vouloir dérober les richesses des créatures des profondeurs, elle devra faire face à la brutalité de la garde Slithereen en combat rapproché.
Corrosive Haze

Corrosive Haze

R

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Réduit l'armure de l'unité ennemie ciblée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle subit, et lui applique True Sight, ce qui la fait apparaitre même si elle est invisible. L'unité ennemie laisse une trainée d'eau derrière elle.

RÉDUCTION D'ARMURE : 10 / 15 / 20

DURÉE : 18

RAYON DE LA TRAINÉE : 100

DURÉE DE LA TRAINÉE : 7

5
25
900
Même les armures les plus épaisses sont peu de choses face aux vents de la mer.
Hero Talents
Arbre de compétence
Corrosive Haze ne peut plus être dissipée
25
Slithereen Crush : −3 s de temps de recharge
Corrosive Haze : −4 d'armure
20
Slithereen Crush : +125 de dégâts
Bash of the Deep : +40 de dégâts
15
+300 PV
Seaborn Sentinel : +12 de dégâts bonus
10
Guardian Sprint : +2 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +3.617 +2.115 +1.5
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure5.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat51 - 59
Animation d'attaque0.36