Guardian SprintQ
Guardian Sprint

CAPACITÉ :No Target

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Slardar serpente vers l'avant, se déplaçant beaucoup plus rapidement et traversant les unités. Quand Slardar est dans une flaque ou la rivière, sa vitesse de déplacement, sa régénération de PV et son armure augmentent.

Activer Sprint n'interrompt pas les capacités à canalisation.

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 25% / 30% / 35% / 40%
DURÉE : 10
RÉGÉNÉRATION DE PV DANS LA RIVIÈRE : 2 / 4 / 6 / 8
ARMURE BONUS DANS LA RIVIÈRE : 1 / 2 / 3 / 4
RÉSISTANCE AUX STATUTS DANS LA RIVIÈRE : 40%
VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS DANS LA RIVIÈRE : 18%
CAST POINT 0s
29 / 25 / 21 / 17
25
La transition des abysses à la terre ferme impose à Slardar de se servir de sa puissante queue pour sprinter plutôt que nager.
Slithereen CrushW
Slithereen Crush

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Frappe le sol en laissant une flaque d'eau, ce qui étourdit et inflige des dégâts aux unités ennemies proches. Après l'étourdissement, les unités affectées sont ralenties.

RAYON : 325
RALENTISSEMENT : -20% / -25% / -30% / -35%
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : -20 / -25 / -30 / -35
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3 / 4 / 5 / 6
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8
DURÉE DE LA FLAQUE : 7
RAYON DE LA FLAQUE : 250
DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300
DURÉE DE HAZE : 5
RAYON BONUS : 75
CAST POINT 0.25s
7
100
Un écrasement rapide de puissance et d'eau casse même les plus solides des défenses.
Bash of the Deep
Bash of the Deep

CAPACITÉ :Passive

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Toutes les 3 attaques, la prochaine attaque de Slardar étourdit brièvement sa cible. Les dégâts sont doublés contre les creeps. Accorde des dégâts bonus à Slardar quand il est dans l'eau.

Ne se cumule pas avec Skull Basher.

DÉGÂTS BONUS : 50 / 100 / 150 / 200
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 1.1
DÉGÂTS BONUS (EAU) : 8 / 16 / 24 / 32
Si quelque âme s'enhardit à vouloir dérober les richesses des créatures des profondeurs, elle devra faire face à la brutalité de la garde Slithereen en combat rapproché.
Corrosive HazeR
Corrosive Haze

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Réduit l'armure de l'unité ennemie ciblée, ce qui augmente les dégâts physiques qu'elle subit, et lui applique True Sight, ce qui la fait apparaitre même si elle est invisible. L'unité ennemie laisse une trainée d'eau derrière elle pendant 8 secondes.

RÉDUCTION D'ARMURE : -10 / -15 / -20
DURÉE : 18
CAST POINT 0.3s
5
25
Même les armures les plus épaisses sont peu de choses face aux vents de la mer.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Corrosive Haze ne peut plus être dissipée
25
Slithereen Crush : −3 s de temps de recharge
Corrosive Haze : −-3 d'armure
20
Slithereen Crush : +125 de dégâts
Bash of the Deep : +50 de dégâts
15
+325 PV
Slithereen Crush : +0.2 s d'étourdissement
10
Guardian Sprint : −2 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
21 +3.617 +2.415 +1.5
Vitesse de déplacement300
Portée de vue1800/800
Armure5.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat51 - 59
Animation d'attaque0.36