SwashbuckleQ
Swashbuckle

CAPACITÉ :Point, Vector Targeting

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

Pangolier se projette jusqu'à l'emplacement ciblé et inflige des dégâts dans la direction choisie avec de rapides coups d'épée.\n\nLucky Shot peut s'activer pendant cette capacité.

Les modificateurs d'attaque ont une chance d'affecter les attaques de Swashbuckle.

Lancer Swashbuckle pendant Rolling Thunder terminera ce dernier.

DISTANCE DE DÉPLACEMENT MAX. : 400 / 550 / 700 / 850
PORTÉE D'ATTAQUE : 1000
DÉGÂTS PAR COUP : 30 / 60 / 90 / 120
LARGEUR DES COUPS : 140
COUPS : 3
CAST POINT 0s
20 / 16 / 12 / 8
75 / 80 / 85 / 90
La lame de Pangolier est encore plus agile que sa langue.
Shield CrashW
Shield Crash

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Physical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Pangolier saute dans les airs et retombe sur le sol, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies à proximité et les ralentit. Pour chaque unité héroïque ennemie touchée, Pangolier bénéficie d'une protection pendant quelques secondes.\n\nLe mouvement en avant est conservé si Shield Crash est utilisée pendant Rolling Thunder, ce qui permet de sauter à travers les obstacles.\n\nLe temps de recharge de Shield Crash est réduit pendant Rolling Thunder.

DÉGÂTS : 60 / 120 / 180 / 240
PROTECTION PAR UNITÉ HÉROÏQUE : 50 / 100 / 150 / 200
DURÉE DE LA PROTECTION : 10
RAYON : 500
RALENTISSEMENT : 20% / 25% / 30% / 35%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 3
CAST POINT 0s
18 / 16 / 14 / 12
70 / 80 / 90 / 100
Pangolier ne s'épanouit véritablement qu'au milieu de ses adversaires.
Lucky Shot
Lucky Shot

CAPACITÉ :Passive

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Pangolier laisse le destin décider du sort de ses adversaires. Chaque fois qu'il inflige des dégâts à une unité ennemie en l'attaquant ou en utilisant une de ses capacités, celle-ci a une chance de voir son armure et sa vitesse d'attaque grandement réduites.

CHANCES : 17%
DURÉE : 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 40 / 80 / 120 / 160
RÉDUCTION D'ARMURE : 2 / 4 / 6 / 8
La lame de Pangolier est plus souvent guidée par les caprices du hasard que par la raison.
Roll UpD
Roll Up

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Show In Guides

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Pangolier se met en boule et se protège. Il est immunisé contre les effets négatifs, bénéficie de 50 % de résistance à la magie et peut pivoter. Roll Up peut être utilisée pendant Rolling Thunder pour mettre temporairement en pause la capacité. Pendant Roll Up, Pangolier peut utiliser Rolling Thunder et Shield Crash. Si une unité ennemie attaque Pangolier pendant Roll Up, il roule dans la direction opposée. Les unités ennemies sur son chemin sont étourdies et subissent des dégâts en fonction des valeurs de Rolling Thunder.

DURÉE : 2.75
DURÉE DU DÉPLACEMENT (DIRECTION OPPOSÉE) : 0.75
CAST POINT 0.1s
40
50
End Roll UpF
End Roll Up

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Mettre fin à Roll Up prématurément.

Rolling ThunderR
Rolling Thunder

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Pangolier se met en boule et devient immunisé contre les effets négatifs. Il bénéficie également de 50 % de résistance à la magie. Lorsqu'il roule, sa vitesse de déplacement est accrue et il peut passer à travers les arbres, mais il lui est plus difficile de changer sa trajectoire. Heurter des unités ennemies les repousse, leur inflige des dégâts et les étourdit.\n\nS'il percute un mur ou une colline, Pangolier rebondira.\n\nLe temps de recharge de Shield Crash est réduit pendant Rolling Thunder.\n\nTYPE DE DISSIPATION : dissipation basique.

Les unités ennemies peuvent être étourdies plusieurs fois, à condition qu'elles ne soient déjà plus étourdies par Rolling Thunder.

Si Pangolier est interrompu pendant sa roulade, il sera immobilisé, mais continuera à étourdir et à repousser les unités ennemies qui entrent en contact avec lui.

DURÉE DE TRANSFORMATION : 1.2
VITESSE : 550
RAYON : 150
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 150
DURÉE : 10
TEMPS DE RECHARGE DE SHIELD CRASH : 9 / 6 / 3
CAST POINT 1.2s
90 / 85 / 80
100 / 125 / 150
Là où ses ancêtres n'y voyaient qu'un refuge, Pangolier y vit une opportunité…
Stop RollingR
Stop Rolling

CAPACITÉ :Hidden, No Target, Not Learnable

Halte !

Donté Panlin s'arrête quand ça lui chante.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Rolling Thunder : −16 s de temps de recharge
25
Swashbuckle : −-2.5 s de temps de recharge
Shield Crash : +125 de rayon
20
Swashbuckle : +15 de dégâts
Shield Crash : +80 de protection par unité héroïque
15
Rolling Thunder : +3 s de durée
Swashbuckle : +250 de portée d'attaque
10
Lucky Shot : +3 de réduction d'armure
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
19 +2.718 +2.516 +1.9
Vitesse de déplacement295
Portée de vue1800/800
Armure4.52
Temps d'attaque de base1.7
Dégat26 - 32
Animation d'attaque0.33