Boulder Smash

Boulder Smash

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : héros

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, les unités affectées sont aussi ralenties. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités.

RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200

DÉGÂTS : 110 / 180 / 250 / 320

RALENTISSEMENT : 50%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4

VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900

DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800

DISTANCE (REMNANT) : 2000

22 / 18 / 14 / 10
100
150
C'est avec la puissance d'une montagne qu'Earth Spirit frappe ses adversaires.
Rolling Boulder

Rolling Boulder

W

CAPACITÉ : ciblage de zone

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.

Rouler sur un Stone Remnant détruira celui-ci.

Le rayon du rocher est de 160.

Earth Spirit est intouchable et invulnérable durant Rolling Boulder.

VITESSE : 1000

VITESSE (REMNANT) : 1600

DISTANCE : 750

MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) : 2

DÉGÂTS : 60 / 70 / 80 / 90

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS (REMNANT) : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9

16 / 12 / 8 / 4
50
3000
Invoquant ses liens avec la terre, Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice qui lui permettent de rouler sur de courtes distances.
Geomagnetic Grip

Geomagnetic Grip

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité/zone

AFFECTE : unités héroïques alliées

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts.

Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole.

Geomagnetic Grip peut aussi cibler les creeps alliés.

DÉGÂTS (STONE REMNANT) : 70 / 140 / 210 / 280

DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5

VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉS HÉROÏQUES) : 600

VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 900

75
1000 / 1100 / 1200 / 1300
Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel d'Earth Spirit.
Stone Remnant

Stone Remnant

Capacité innée
D

Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les 5 niveaux héroïques.

DURÉE : 60

1100
Earth Spirit invoque un vestige de son armée de pierre, longtemps ensevelie à ses côtés dans les tréfonds de la terre.
Enchant Remnant

Enchant Remnant

F

CAPACITÉ : ciblage d'unité

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.

Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.

Earth Spirit lui-même peut être la cible de Boulder Smash s'il est enchanté.

DURÉE DU REMNANT : 2.4

DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 450

RAYON DE L'EXPLOSION : 450

PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) : 500

45
150
175
Kaolin utilise la puissance élémentaire de la Terre pour pétrifier temporairement les êtres vivants, afin qu'ils puissent être enrôlés dans son armée de pierres funéraires.
Magnetize

Magnetize

R

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.

RAYON : 350

DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 85 / 125

DURÉE DE LA MAGNÉTISATION : 6

RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS : 600

100 / 90 / 80
100
350
À l'appel d'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses adversaires se rebellent contre les corps qu'ils habitent.
Hero Talents
Arbre de compétence
Boulder Smash : −3 s de temps de recharge
25
Magnetize ne peut plus être dissipée
Rolling Boulder : +180 de dégâts
20
Magnetize : +30 % de dégâts/durée
Boulder Smash : +80 de dégâts
15
Rolling Boulder : +0.3 s d'étourdissement
Rolling Boulder : +150 de distance
10
Geomagnetic Grip : −3 s de temps de recharge
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +3.817 +2.418 +2.1
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure2.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat47 - 57
Animation d'attaque0.35