Boulder SmashQ
Boulder Smash

CAPACITÉ :Point, Unit Target

AFFECTE :Both Creep, Both Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Earth Spirit frappe de plein fouet la cible ennemie ou alliée, la projetant dans la direction à laquelle il fait face. Si Earth Spirit cible une zone, il frappera l'unité la plus proche (la priorité allant aux Stone Remnants) dans un rayon de 200. L’unité ou le Remnant infligera des dégâts à toutes les unités ennemies situées sur son chemin. Si une unité ennemie est touchée par un Stone Remnant, elle est aussi ralentie. Les Stone Remnants parcourent une distance plus importante que les autres unités. Inflige 1.4 fois plus de dégâts aux creeps.

RAYON DE FRAPPE (REMNANT) : 200
DÉGÂTS : 120 / 180 / 240 / 300
RALENTISSEMENT : 50%
DURÉE DU RALENTISSEMENT : 1.25 / 2.5 / 3.25 / 4
VITESSE DE DÉPLACEMENT : 900
DISTANCE : 500 / 600 / 700 / 800
DISTANCE (REMNANT) : 2000
CAST POINT 0s
22 / 18 / 14 / 10
100
C'est avec la puissance d'une montagne qu'Earth Spirit frappe ses adversaires.
Rolling BoulderW
Rolling Boulder

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Earth Spirit se transforme en un bloc de roche. Après un délai de 0.6 s, il roule dans la direction ciblée, ce qui inflige des dégâts aux unités ennemies et les étourdit. Les dégâts correspondent à 60 / 70 / 80 / 90 + 100 % de la force d'Earth Spirit. Sa course prend fin s'il rentre en contact avec une unité héroïque ennemie, ou s'il est étourdi. Si le rocher roule sur un Stone Remnant, la vitesse ainsi que la distance parcourue seront augmentées et les unités ennemies touchées seront étourdies pendant plus longtemps.

Rouler sur un Stone Remnant détruira celui-ci.

Le rayon du rocher est de 160.

VITESSE : 1000
VITESSE (REMNANT) : 1600
DISTANCE : 750
MULTIPLICATEUR DE DISTANCE (REMNANT) : 2
DÉGÂTS : 60 / 70 / 80 / 90
DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT BONUS (REMNANT) : 0.3 / 0.5 / 0.7 / 0.9
CAST POINT 0s
50
Invoquant ses liens avec la terre, Earth Spirit s'entoure d'un amas de pierres formant une boule protectrice qui lui permettent de rouler sur de courtes distances.
Geomagnetic GripE
Geomagnetic Grip

CAPACITÉ :Point, Unit Target

AFFECTE :Friendly Creep, Friendly Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Earth Spirit attire vers lui une unité alliée ou un Stone Remnant. Les unités ennemies qui se trouvent sur le chemin de la cible attirée seront réduites au silence et subiront des dégâts.

Ne fonctionne pas sur une unité prise dans une Chronosphere, un Duel ou un Black Hole.

Geomagnetic Grip peut aussi cibler les creeps alliés.

DÉGÂTS (STONE REMNANT) : 50 / 125 / 200 / 275
DURÉE DE SILENCE : 2 / 2.5 / 3 / 3.5
VITESSE D'ATTRACTION (UNITÉS HÉROÏQUES) : 600
VITESSE D'ATTRACTION (REMNANT) : 900
CAST POINT 0.1s
75
Les choses semblables s'attirent. Même les minéraux contenus dans le sang et les os des êtres vivants sont sensibles à l'appel d'Earth Spirit.
Stone RemnantD
Stone Remnant

CAPACITÉ :Not Learnable, Point, Show In Guides

Consomme une charge pour invoquer un Stone Remnant à l'emplacement ciblé. Les Stone Remnants ne procurent pas de vision avoisinante, sont invulnérables et peuvent être utilisés avec les capacités d'Earth Spirit. Gagne des charges supplémentaires tous les 5 niveaux héroïques.

DURÉE : 60
CAST POINT 0s
Earth Spirit invoque un vestige de son armée de pierre, longtemps ensevelie à ses côtés dans les tréfonds de la terre.
Enchant RemnantF
Enchant Remnant

CAPACITÉ :Hidden, Show In Guides, Unit Target

AFFECTE :Custom Custom

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Earth Spirit enchante temporairement une unité héroïque et lui accorde les propriétés d'un Stone Remnant. Après un court moment, le Remnant se brise, libérant l'unité et infligeant des dégâts aux unités ennemies à proximité.

Cette capacité peut être utilisée sur les Stone Remnants. Le temps de recharge est alors de 5 secondes.
Augmente la portée d'incantation de la capacité quand elle est lancée sur une unité héroïque alliée.

Earth Spirit lui-même peut être la cible de Boulder Smash s'il est enchanté.

DURÉE DU REMNANT : 2.4
DÉGÂTS DE L'EXPLOSION : 450
RAYON DE L'EXPLOSION : 450
PORTÉE D'INCANTATION (UNITÉS ALLIÉES) : 500
CAST POINT 0.2s
45
150
Kaolin utilise la puissance élémentaire de la Terre pour pétrifier temporairement les êtres vivants, afin qu'ils puissent être enrôlés dans son armée de pierres funéraires.
MagnetizeR
Magnetize

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Magnétise les unités dans un faible rayon et leur inflige des dégâts pendant une courte durée. Les unités héroïques magnétisées font exploser les Stone Remnants à proximité, ce qui les détruit et réinitialise la durée des effets négatifs de Magnetize pour toutes les unités ennemies proches. Ce processus peut être répété plusieurs fois. Si une unité héroïque ennemie est affecté par Boulder Smash ou Geomagnetic Grip, alors l'ensemble des unités héroïques magnétisées seront aussi affectées.

RAYON : 350
DÉGÂTS PAR SECONDE : 45 / 85 / 125
DURÉE DE LA MAGNÉTISATION : 6
RAYON D'EXPLOSION/RÉINIT. DES REMNANTS : 600
CAST POINT 0.2s
100 / 90 / 80
100
À l'appel d'Earth Spirit, les minéraux contenus dans le sang et les os de ses adversaires se rebellent contre les corps qu'ils habitent.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Rolling Boulder : +0.5 s d'étourdissement
25
Magnetize ne peut plus être dissipée
Geomagnetic Grip : −-3 s de temps de recharge
20
Boulder Smash : +100 de dégâts
Rolling Boulder : +110 de dégâts
15
Magnetize : +30 % de dégâts/durée
+10 % d'amplification des sorts
10
Rolling Boulder : +200 de distance
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +3.817 +2.418 +2.1
Vitesse de déplacement290
Portée de vue1800/800
Armure2.38
Temps d'attaque de base1.7
Dégat47 - 57
Animation d'attaque0.35