Sticky NapalmQ
Sticky Napalm

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Inonde une zone d'un pétrole collant, augmentant les dégâts des attaques et des capacités de Batrider, et réduisant les vitesses de déplacement et de rotation des unités ennemies dans la zone. Chaque instance supplémentaire de Sticky Napalm continue à augmenter les dégâts, jusqu'à 10 / 10 / 10 / 10 charges. Inflige de légers dégâts à chaque lancer.

Tous les dégâts de Batrider sont amplifiés, à l'exception des dégâts de Radiance, de l'Orb of Venom, de l'Urn of Shadows et de Spirit Vessel.

Batrider n'a pas besoin de changer de direction pour lancer Sticky Napalm.

Sticky Napalm inflige 50 % de dégâts aux creeps.

DÉGÂTS BONUS PAR CHARGE : 4 / 8 / 12 / 16
RAYON : 375
DURÉE : 6
RALENTISSEMENT : -1.5% / -3% / -4.5% / -6%
RÉDUCTION DE LA VITESSE DE ROTATION : -10% / -30% / -50% / -70%
DÉGÂTS DE BASE : 5 / 10 / 15 / 20
CAST POINT 0s
3
25
Il n'est pas inhabituel de reconnaitre le caquètement du maraudeur lorsqu'il met feu à ses ennemis.
FlamebreakW
Flamebreak

CAPACITÉ :Point

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Lance un cocktail qui explose lorsqu'il atteint l'emplacement ciblé. Il repousse, ralentit et inflige des dégâts aux unités ennemies dans la zone.

DÉGÂTS À L'IMPACT : 25 / 50 / 75 / 100
DÉGÂTS PAR SECONDE : 25 / 30 / 35 / 40
DURÉE DE BRULURE : 2 / 3 / 4 / 5
RAYON : 450
DISTANCE DE REPOUSSEMENT : 250
RALENTISSEMENT : 15% / 20% / 25% / 30%
CAST POINT 0.2s
22 / 19 / 16 / 13
110 / 115 / 120 / 125
Un cocktail molotov est une arme de choix pour Batrider.
FireflyE
Firefly

CAPACITÉ :No Target

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :No

Batrider prend son envol et laisse une trainée de flammes derrière lui. Le brasier blesse les unités ennemies et détruit les arbres sous Batrider.

Batrider peut voler au dessus des unités, des arbres et des zones infranchissables.

Si la capacité prend fin pendant que Batrider se trouve au-dessus d'une zone infranchissable, il peut rester bloqué.

La trainée persiste même si le Batrdier meurt.

DÉGÂTS PAR SECONDE : 30 / 60 / 90 / 120
RAYON : 200
DURÉE : 15
CAST POINT 0s
45 / 40 / 35 / 30
100
Voyant une cible ennemie se réfugier dans la forêt de Yama Raskav, la plupart parcourraient les buissons pour retrouver sa trace. Batrider, lui, préfère détruire la forêt en même temps que ses adversaires.
APPLICATION DAMAGE:D
APPLICATION DAMAGE:

CAPACITÉ :Hidden, Not Learnable

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :No

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes

Flaming LassoR
Flaming Lasso

CAPACITÉ :Unit Target

AFFECTE :Enemy Basic, Enemy Hero

TYPE DE DÉGÂTS :Magical

IGNORE L'IMM. CONTRE LES EFFETS NÉG. :Yes

PEUT ÊTRE DISSIPÉE :Yes Strong

Batrider attrape une unité ennemie avec son lasso et la traine dans son sillage. Les unités trainées ne peuvent pas se déplacer, attaquer ni utiliser de capacités. Si Batrider se téléporte ou utilise Blink Dagger, cela brisera le lasso.

Tuer la cible ou Batrider annulera la capacité Flaming Lasso.

Si Batrider se déplace à plus de 425 unités en 0,05 seconde, le lasso se brisera.

Batrider ne peut pas attaquer pendant l'utilisation de Flaming Lasso.

DURÉE : 2.25 / 2.75 / 3.25
TOTAL DES DÉGÂTS : 100 / 200 / 300
CAST POINT 0.3s
125 / 150 / 175
Peu osent demander une balade sur la chauvesouris, étant donné que Batrider la leur propose gratuitement.

Dernière mise à jour

Hero Talents
Arbre de compétence
Flamebreak applique 2 charges de Sticky Napalm.
25
Sticky Napalm : +10 de dégâts
Flamebreak : 2 charges
20
Firefly : +4.5 s de durée
Flaming Lasso : –-7 s de temps de recharge
15
+20 de vitesse de déplacement
Flamebreak : +50 de distance de repoussement
10
Sticky Napalm : +50 de rayon
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
28 +2.215 +1.422 +2.0
Vitesse de déplacement330
Portée de vue1600/800
Armure4.1
Temps d'attaque de base1.7
Dégat18 - 22
Animation d'attaque0.3