Lurker

Lurker

Capacité innée

Les temps de recharge des capacités de Visage sont accélérés tant qu'il ne subit pas de dégâts.

Confère une charge toutes les 2 secondes pendant lesquelles Visage ne subit pas de dégâts. Chaque charge accorde 2 % d'accélération des temps de recharge (8 charges max.). Les charges sont dissipées 2 secondes après avoir subi des dégâts.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.

Réduit la durée des temps de recharge des capacités de Visage, y compris celles qui sont déjà en cours de recharge.

Grave Chill

Grave Chill

Q

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Visage vole la vitesse de déplacement et d'attaque de l'unité ciblée, améliorant ces deux statistiques pour lui et ses familiers alentour.

L'effet positif de Visage et l'effet négatif de la cible peuvent être dissipés séparément.

La vitesse acquise n'est pas égale à celle perdue par la cible.

Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficieront aussi des bonus de Grave Chill.

DURÉE : 5

VITESSE DE DÉPLACEMENT VOLÉE : 12% / 16% / 20% / 24%

VITESSE D'ATTAQUE VOLÉE : 25 / 40 / 55 / 70

17 / 15 / 13 / 11
90
625
La chaleur du soleil ne se fait jamais sentir dans l'obscurité glacée du Labyrinthe exigu.
Soul Assumption

Soul Assumption

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Visage obtient des charges à chaque fois qu'une unité héroïque adverse située à proximité subit plus de 100 dégâts. Lorsque la capacité est utilisée, elle inflige des dégâts de base ainsi que des dégâts supplémentaires pour chaque charge récupérée.

Les charges ne sont acquises que si les dégâts sont supérieurs à 2 et inférieurs à 3000, et sont infligés par un joueur ou une joueuse, ou par Roshan. Les dégâts de Soul Assumption ou ceux que les héroïnes et héros ennemis s'infligent eux-mêmes ne sont pas pris en compte.

DÉGÂTS DE BASE : 20

DÉGÂTS PAR CHARGE : 70

CHARGES MAX. : 3 / 4 / 5 / 6

DURÉE D'UNE CHARGE : 6

SEUIL DE DÉGÂTS POUR GAGNER UNE CHARGE : 100

RAYON DE RÉCUPÉRATION DES CHARGES : 1800

4
110
1000
Les âmes des défunts collectées étendent leurs bras pour faire entrer un esprit de plus dans leurs rangs.
Gravekeeper's Cloak

Gravekeeper's Cloak

E

CAPACITÉ : passive

Génère plusieurs couches de protection contre les dégâts. Si un joueur ou une joueuse inflige des dégâts à Visage ou ses familiers, les couches sont détruites avant d'être régénérées après une certaine durée.

Une couche est retirée à chaque fois que Visage subit des dégâts supérieurs aux dégâts minimums, du moment qu'ils ne sont pas auto-infligés et qu'ils proviennent d'un joueur ou d'une joueuse.

Les familiers dans un rayon de 900 autour de Visage bénéficient de la réduction des dégâts actuelle de Gravekeeper's Cloak.

Les interruptions empêchent l'obtention de nouvelles charges.

Les interruptions ne désactivent pas les bonus des charges existantes.

COUCHES MAX. : 4

RÉDUCTION DES DÉGÂTS PAR COUCHE : 8% / 12% / 16% / 20%

TEMPS DE RÉCUPÉRATION D'UNE COUCHE : 7 / 6 / 5 / 4

DÉGÂTS MIN. : 40

RÉDUCTION DES DÊGATS MAX. : 80%

Les écailles robustes de Visage possèdent à la fois les propriétés d'un fantôme et celles de la pierre, le rendant pratiquement imperméable aux lames et aux attaques magiques.
Stone Form

Stone Form

D

CAPACITÉ : aucune cible

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Ordonne au familier le plus proche de Visage de lancer Stone Form à son emplacement actuel. Il se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale.

En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.

Il n'est pas possible de dissiper Stone Form, mais les dissipations fortes peuvent mettre un terme à l'étourdissement.

RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375

DÉGÂTS : 60 / 100 / 140

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200

There is no weapon or spell devised that can mar the wroughtstone servants of death.
Summon Familiars

Summon Familiars

R

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : physique

Invoque 2 familiers aveugles qui se battent aux côtés de Visage. Ils disposent de la capacité Stone Form, ce qui leur permet de se changer en pierre et d'étourdir les unités ennemies proches lors de l'atterrissage. Pendant Stone Form, les familiers sont invulnérables et récupèrent rapidement leurs PV. Tuer un familier rapporte beaucoup d'or.

Utiliser Summon Familiars remplacera les familiers déjà invoqués.

Les familiers dans un rayon autour de Visage bénéficient des effets de Gravekeeper's Cloak et de Grave Chill.

PV DES FAMILIERS : 500 / 600 / 700

ARMURE DES FAMILIERS : 0 / 2 / 4

PORTÉE D'ATTAQUE DES FAMILIERS : 180

VITESSE DES FAMILIERS : 430

PRIME D'OR DES FAMILIERS : 100

DÉGÂTS DES FAMILIERS : 25 / 50 / 75

130 / 120 / 110
150
Les Familiars de Nécro'lic, gardiens du Labyrinthe exigu, montent la garde sur son domaine.
Stone Form

Stone Form

Q

CAPACITÉ : aucune cible

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : dissipations fortes uniquement

Après un bref délai, le familier se change en pierre et tombe au sol, étourdissant et infligeant des dégâts aux unités ennemies dans la zone. Le familier est alors invulnérable et récupère rapidement ses PV. Après 6 secondes, il revient automatiquement à sa forme normale. En utilisation secondaire, peut ordonner au familier de se déplacer vers la zone cible et de lancer Stone Form.

RAYON DE L'ÉTOURDISSEMENT : 375

DÉGÂTS : 60 / 100 / 140

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.8 / 1 / 1.2

DURÉE : 6

RÉGÉNÉRATION DE PV BONUS : 150 / 175 / 200

11
50
Hero Talents
Arbre de compétence
+1 familier
25
Gravekeeper's Cloak : 15 d'armure
Visage et ses familiers : −1 d'armure à chaque attaque infligée
20
Soul Assumption : +25 de dégâts par charge
Soul Assumption touche 3 cibles
15
Grave Chill : −X s de durée
Visage et ses familiers : +6 de dégâts d'attaque
10
Lurker : +4 charges max.
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
22 +2.811 +1.322 +2.9
Vitesse de déplacement285
Portée de vue1800/800
Armure1.54
Temps d'attaque de base1.7
Dégat39 - 49
Animation d'attaque0.4