Bitter Chill

Bitter Chill

Capacité innée

Réduit passivement la vitesse d'attaque de toutes les unités ennemies dans un rayon de 350.

RÉDUCTION DE LA VITESSE D'ATTAQUE : 15 / 35 / 55 / 75

Ice Shards

Ice Shards

Q

CAPACITÉ : ciblage de zone

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

Tusk compresse des fragments de glace en une boule d'énergie glacée, infligeant des dégâts à toutes les unités ennemies qui entrent en contact avec elle. Quand la boule atteint sa cible, les fragments sont libérés, créant ainsi une barrière qui dure 4 / 5 / 6 / 7 secondes.

Crée une barrière infranchissable.

RAYON : 200

DÉGÂTS : 75 / 150 / 225 / 300

DURÉE : 4 / 5 / 6 / 7

23 / 20 / 17 / 14
100
1400
Dans la toundra gelée aux abords de la Barrière, après le dernier coucher de soleil automnal, la glace peut se former à une vitesse surprenante.
Snowball

Snowball

W

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Tusk se transforme en boule de neige. Il peut effectuer un clic droit sur les unités alliées qui se trouvent dans un rayon de 350 pour les rassembler dans la boule de neige, même si celle-ci est en déplacement. Toutes les victimes qui se trouvent sur le chemin de la boule de neige subissent des dégâts et sont étourdies brièvement. Plus il y aura d'héroïnes et de héros alliés au sein de la boule de neige, plus celle-ci infligera de dégâts et de durée d'étourdissement.

La boule de neige sera détruite 3 secondes après son lancement.

La boule de neige peut être lancée avant en activant la capacité Launch Snowball.

Seules les illusions ne peuvent pas être rassemblées dans la boule de neige. Les clones de Meepo et les autres unités contrôlées par Tusk peuvent s'y joindre.

Chaque clone de Meepo ajouté à la boule de neige contribuera à l'augmentation des dégâts.

Les unités alliées peuvent cliquer sur une boule de neige pour s'y joindre.

DÉGÂTS DE BASE : 80 / 140 / 200 / 260

VITESSE : 575 / 600 / 625 / 650

DÉGÂTS BONUS PAR UNITÉ ALLIÉE : 40 / 65 / 90 / 115

DURÉE DE L'ÉTOURDISSEMENT : 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

DURÉE D'ÉTOURDISSEMENT PAR UNITÉ ALLIÉE : 0.2

TEMPS AVANT LANCEMENT : 3

RAYON DU RASSEMBLEMENT : 350

21 / 19 / 17 / 15
75
1150
Les légendes racontent encore l'exploit qui signa la fin violente de la grande bagarre de White Fields.
Drinking Buddies

Drinking Buddies

E

CAPACITÉ : ciblage d'unité

AFFECTE : unités alliées

TYPE DE DÉGÂTS : physique

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Tusk et l'unité alliée ciblée se rencontrent à un point intermédiaire. Les deux gagnent de la vitesse de déplacement et des dégâts d'attaque. Activer l'utilisation secondaire déplacera uniquement Tusk, avec une portée d'incantation réduite à 50 %.

Ne rapproche pas Tusk ou l'unité alliée si moins de 250 unités les séparent.

Ne peut pas être utilisée pendant Snowball.

DURÉE DES BONUS : 6

VITESSE DE DÉPLACEMENT BONUS : 11% / 14% / 17% / 20%

DÉGÂTS BONUS : 20 / 50 / 80 / 110

23 / 20 / 17 / 14
80
Tag Team

Tag Team

E

CAPACITÉ : aucune cible

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : physique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : non

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : non

Tusk peut activer la capacité pour appliquer temporairement une aura négative autour de lui. Les unités ennemies qui se trouvent dans le rayon de l'aura et qui sont attaquées subissent des dégâts physiques supplémentaires et sont ralenties. Dure 6 secondes.

Affecte les attaques de Tusk, de ses unités et des unités héroïques alliées.

DÉGÂTS BONUS : 25 / 50 / 75 / 100

RALENTISSEMENT : 75%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 0.5

DURÉE DE L'AURA : 6

RAYON : 350

24 / 21 / 18 / 15
70
Même loin de Cobalt, Tusk porte le froid de la Barrière jusque dans ses os.
Walrus Kick

Walrus Kick

D

CAPACITÉ : unité (cibl. vect.)

AFFECTE : unités ennemies

TYPE DE DÉGÂTS : magique

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Frappe l'unité ennemie la plus proche dans la direction ciblée pour lui faire subir des dégâts, l'étourdir et la ralentir. Inflige aussi des dégâts à toutes les unités héroïques dans un rayon de 250 de sa zone d'atterrissage. Le temps de recharge est réduit de 50 % s'il frappe un creep.

DISTANCE DE PROPULSION : 1200

RALENTISSEMENT : 40%

DURÉE DU RALENTISSEMENT : 2

DÉGÂTS : 550

12
100
250
Bien que Tusk se soit fait connaitre par ses poings, ses adversaires les plus sages se méfient de tous ses membres.
Walrus PUNCH!

Walrus PUNCH!

R

CAPACITÉ : auto-utilisation

AFFECTE : unités ennemies

IGNORE IMM. CONTRE EFFETS NÉG. : oui

PEUT ÊTRE DISSIPÉE : oui

Tusk donne un puissant coup de poing qui inflige des dégâts bonus et propulse sa cible dans les airs.

Walrus PUNCH! ne peut pas manquer.

DÉGÂTS BONUS : 50 / 75 / 100

DÉGÂTS CRITIQUES : 200% / 250% / 300%

TEMPS DANS LES AIRS : 1

16 / 13 / 10
75
150
Celui qui donne le premier coup de poing importe peu. Ce qui compte, c'est celui qui donne le dernier.
Hero Talents
Arbre de compétence
Snowball : −8 s de temps de recharge
25
Walrus Punch : 12 % de chances d'activation (passif)
Walrus Punch : +75 % de dégâts critiques
20
Ice Shards : −6 s de temps de recharge
Snowball : +120 de dégâts
15
+325 PV
Walrus Punch : +0.75 s d'étourdissement
10
Tag Team : +2 s de durée
Attributs des Héros
ForceAgilitéIntelligence
23 +3.923 +2.118 +1.7
Vitesse de déplacement310
Portée de vue1800/800
Armure4.22
Temps d'attaque de base1.7
Dégat50 - 54
Animation d'attaque0.36